Czy wielość możliwości w grach przypomina zjawisko wielowymiarowej historii?
                Współczesne gry komputerowe coraz częściej odchodzą od tradycyjnej, liniowej narracji na rzecz wielowymiarowych opowieści, które pozwalają graczom na eksplorację różnych ścieżek, wyborów i konsekwencji. Zjawisko to wpisuje się w szerszy kontekst kultury narracyjnej, gdzie historia nie jest już tylko jednostronnym przekazem, lecz rozgałęzia się na wiele warstw i możliwości. Czy można więc stwierdzić, że wielość […]            
            
        


